ちょお普通な日記[2026年1月前半]

2026年1月3日<土曜日>(晴)

ねー。

というわけでお正月は実家に帰っておりました。以上。

そんで今日の夕方に帰宅して、あとはこの3日間のまとめをしたりして以上。まとめそのものは完了。あとはその間のRSS消化とかpixiv消化したら完了なので、それはアニメ観ながら今日中にしましょう。

今日はこんなとこだよん。今晩はFate/strange Fakeなどなどが開始。明日はお絵描きする。

でわまた。

2026年1月4日<日曜日>(晴)

ぐだい。

今日は午前10時半起き。今日は……ほぼぐだって終わった(汗)。ちょっとお絵描きしたくらい。年明けでモチベがちょっと落ちてるのでなんとか起こさなければ。

あとはわりとゲームしてた。まずブレワイを。リトのとこに行きつつ祠をクリアしていってるところ。こうやってプレイしてみると、だいぶティアキンと違うんだなぁと。ティアキンよりずっこい気がする(爆)。謎解きとか敵の強さとか。その辺をプレイしやすくしたのがティアキンってことなのかも。

あと学マスを。燕のSRで周回してました。気付かなかったんだけど燕のSRってロジック好印象だった、なので周回して良いカード集めて、それを使ってアイドルへの道を75個全部クリアしました。ランキング考えなければ、ロジック好印象を使えばアイドルへの道は楽勝だわ。そして数日前のアップデートでステータス上げやすくなったので燕のSRでも余裕でSSS取れるのもありがたい。

これでロジック好印象持ってるキャラはアイドルへの道クリアできた。残りは千奈ちゃん、篠澤さん、美鈴。美鈴は明日のガチャがロジック好印象みたいなので天井覚悟で手に入れよう。篠澤さんはまだロジック好印象がないっぽい(汗)。悩ましいのが千奈ちゃんで、「雪解けに」がロジック好印象なのだけどちょっと手に入れるの大変なので様子見で。というか今、PLvが70でカンストしてるからそんな急ぐ必要ないかも。

今日はこんなとこのいーの。今晩は違国日記などがスタート。明日はおしごとの準備する。次のおしごとは木曜日です。

でわまた。

2026年1月5日<月曜日>(晴)

ぐだーい。

今日は午前11時起き。今日はとりあえずだらだらとお絵描きを。でもまだ本調子じゃない感じではある。とりあえず、モチベを維持するために、次に何を描くのかをまとめたファイルを作ったりとか。それをうまく活かしていきたい。

そのあとはおしごとの準備を。木曜日の分です。内容的には難しくないけどあまり回数してない内容なので、ちょっと調査が時間掛かる感じ。8割ほど完了したけどまだちょっと残ってるから、それは前日にやろう。

その合間にゲームを。学マスで新しいイベントが始まったので、まずはガチャを回して美鈴「Superlative」を引きました。5回目で出てきてくれて良かった。Superlativeはロジック好印象なのでこれを使ってアイドルへの道がクリアできるだろうし、単純に性能が良いし、ライブシーンも素晴らしかったし、シナリオも面白かったしで全部良かった。

今日はこんなとこゆに。今晩は綺麗にしてもらえますか。などがスタート。明日はまたお絵描きする。

でわまた。

2026年1月6日<火曜日>(晴)

かなりぐだい。

今日は午前11時起き。今日は……今日もだいぶぐだってしまった。なんだろう、年明けからだいぶダメな感じだなぁ。なんかだいぶやる気がなくなってる感じがする。良くない……。

そのモチベを上げるために、「次に描くのはこれ」というのがはっきり分かるようにした表を作っているのだけど、これがなかなかうまくいかない(汗)。とりあえず挑戦してるのは、Excelを使ってカンバンっぽいのを作るというもの。なんでExcelかというと、クラウドとかWebアプリを使ってしまうと、そこにセンシティブな画像が上がっていろいろな問題になってしまいそうなので(爆)。

しかしこれがなかなかうまくいかない。とりあえずぱっと見で「これ描こう」っていう気持ちになりにくい(汗)。多分、単純に「次にこれを描く」くらいだと、描くモチベが出なさそう。その点ではガントチャートみたいにもっとタスクに分解した方がいいのかもしれないけど、それだと細かすぎて毎日の管理が大変すぎる。長編の漫画描くのならその方がいいのかもしれないけど。

その辺をひたすら試行錯誤して今日は終わってしまった。でもこれがうまくやれればひたすら描き続けたりできそうなのでなんとか作りたいところ。とりあえず今週中は試行錯誤してみよう。

あとはぐだりつつブレワイしたり学マスしたり。ブレワイはリトのところをクリアしました。これでハートが5個になった(爆)。あとハイラル城に行って祠クリアして、武器を安定して確保できるようになりました。武器ポーチも最大化したし、これで遠慮なく戦える。

今日はこんなとこだねーや。今晩は鎧真伝サムライトルーパーなどがスタート。明日はまたお絵描きのためのいろいろなことする。

でわまた。

2026年1月7日<水曜日>(晴)

ぐだい。

今日は午前11時起き。今日はまず昨日作ってたお絵描き用のカンバンをとりあえず完成させました。まぁ結局、Excelに図形として貼り付けただけだけど(汗)。でもこれが、これから描く内容を一番目立たせることができて、実際に今日はかなりがっつりとお絵描きできた。これを当分運用していこう。

というわけで今日はお絵描き中心。いろいろな練習をしつつうめさき百合漫画の仕上げを続けていたり。これをしてて思ったのは、この仕上げという作業、モチベが上がらない(汗)。実際のところ、この仕上げをしてるうめさき百合漫画を、あまり公開したいと思ってないんですよね。クオリティ的にどうかなというのがあって、かといってこれ以上手を入れるのもめんどいという。

なのでそれよりも、どんどん新しい漫画を描く方が手が動きやすい。そしてそれは、グレーとか背景とかが全然入ってない状態なのだけど、自分が読む分には十分な出来で、そこで止まってしまう(汗)。この辺どうかなぁとは思うものの、それでもとにかく描くことが大事かなとは思うので、この方向で進めていこう。

その合間にブレワイしたり学マスしたり。学マスは美鈴で周回してロジック好印象を集めて、おかげでアイドルへの道75個クリアできました。これで、75個に達してないのはちなひろの2名のみになりました。ほんと、前はドル道すごく苦手だったんだけど、ロジック好印象さえあればどんなアイドルでも絶対に75個取れると分かった以上もう何も恐くない(爆)。とか言ってるとさらに追加されそう。今、PLv 70がレベルキャップだけど、これは今月下旬に底上げされるし。

今日はこんなとこぽっひょん。今晩は死亡遊戯で飯を食う。などがありますが速攻寝ますです。明日はおしごとです。明日だけです。

でわまた。

2026年1月8日<木曜日>(曇一時雨)

ぐだーい。

今日はおしごとです。内容的には難しくないんだけど、ずっと話しっぱなしだったので疲れた……。

夜はぐだり。とりあえずブレワイを2時間やって、あとはお絵描きをちょくちょくと。ブレワイは祠めぐり。北西あたりにある祠全部クリアした。そういう感じで手当たり次第にクリアしていこう。

今日はこんなとこみゃー。今晩はエリスの聖杯などがスタート。明日はお絵描きする。次のおしごとは10日後なのでだいぶ先です。

でわまた。

2026年1月9日<金曜日>(曇一時雨)

ぐだー。

今日は午前11時半起き。なんかまたちょっと起きるの遅くなってる。さすがに11時半だと遅すぎるなぁ。ちょい早く寝よう……。

今日はがりがりとお絵描きを。ポーズ集を参考にしつつ百合絵を描いてました。そもそものポーズがいい感じだと、そこにうまく百合を当てはめればさらに良くなる感じ。でもたいがいのポーズ集は1キャラだけなので、ふたりの絡みについては自分で考えて描く必要があるのがちょいむずい。

そもそもとして、良いポーズというのはなぜ良いのか、というのをちゃんと把握したい。それがわからないと自分の思ったとおりの絵が描けない。とはいえ、今までの自分はむしろ自由度高い状態で描いていたから、逆にそれがあんま良くない絵になってたんだと思う。良いポーズから逆算して考えよう。

その合間にブレワイを2時間。ほんと、ちょっとやっただけで2時間過ぎてしまう。今日は北西と北東の祠をクリアしていってます。あと今回のブレワイで初めてライネルに挑戦。でも楽勝だった。ライネルはこれまでにも日課のように倒してたのでノーダメで倒せますわ。というかまだハートが少ないのでノーダメでないと倒せない(爆)。

今日はこんなとこわわ。今晩はアンドロイドは経験人数に入りますか??などがスタート。明日はまたお絵描きする。

でわまた。

2026年1月10日<土曜日>(曇一時雨)

ぐだ。

今日は午前10時半起き。今日はとりあえずお絵描きを。でもちょっと体調悪くてあまりはかどらなかった。最近いろんなものをエアフライヤーで作っているので、ちょっと変な物作ったのかもしれない(汗)。加熱が足りてるかよく分からないんだよなぁ。電子レンジと違って中の方に加熱が通りにくそうな感じあるし。

とりあえずその中でお絵描きを。なんかもう白状しちゃうと、ちゃんとした絵を描くというモチベがだいぶなくなってる(汗)。でも逆に気軽にお絵描きするようにはなってて、たとえば手とか足とか服のしわとかただただ練習してたりして、それが楽しい(爆)。ほんと、ここ一年ほどで、描きたいものがちゃんと描けるようになった、線を自分の思ったとおりに引けるようになったの大きいですわ。

しかしそこまでたどり着いても、服のしわが思ったように描けない(汗)。立体的な構造をそのまま絵に落とし込むことができないんだよなぁ。逆にこれがちゃんとできるようになれば、あらゆる立体構造を描画できるようになると思うので、そこを練習していこう。

その合間にブレワイを。北東のあたりの祠を片っ端からクリア中。Nintendo Switch 2版なのでゼルダノートが使えるのがとても便利。教えてナビでコログを片っ端から回収できるし、QRアイテムボックスに武器をどんどん送れるのすごく助かる。特にブレワイはスクラビルドで属性武器を作れないのでポーチを圧迫しがち。しかしこれ、スマホアプリである必要性があんまない気もする(汗)。しかもなんかこのアプリ、めっちゃバッテリー食うのが謎だ。

今日はこんなとこなのにね。今晩は勇者のクズなどがスタート。明日はまたお絵描きする。

でわまた。

2026年1月11日<日曜日>(強風)

ぐだい。

今日は午前10時半起き。今日はだらだらとお絵描き。ようやく服のしわがちゃんと描けるようになった……。まずわかったことは、写真を模写しちゃいけないということ(汗)。写真は単に撮影時の光源、パースで撮影されているだけで、そこから正確な立体構造は読み取れず、そのまま模写しても立体構造の再現ができなかった。なので服のしわの実物を用意してそれを模写して、やっとどう描けばいいのかわかった。

とりあえず脳内できっちりと構造を再現できるようになり、それを線画で描写できるようにもなった。ただ、その描写方法を整理できてないので、明日はそれをしよう。なんとなく「そう見える」という描き方はわかるのだけど、きっちり分かってないと思った通りに描けないので。

その合間にブレワイを。祠まわったりして、これからゴロンのとこ行くところ。ティアキンの方が楽だなとは思うけど、ティアキンに比べたら世界の広さは3分の1ではあるのでそこは楽だな。残りわりとちょっとな気がする。

今日はこんなとこぶぶんぼ。今晩は悪役令嬢は隣国の王太子に溺愛されるなどがスタート。明日はまたお絵描きする。

でわまた。

2026年1月12日<月曜日>(晴)

ちょいぐだい。

今日は午前10時半起き。今日はがっつりとお絵描き。ようやく、ようやく! 服のしわが完璧に描けるようになった!!! いやぁ長かったよ……完全に脳内でイメージしてそれを絵にできるようになった。何枚も描いて確認したので間違いないです。いろんな角度でもちゃんと描けるようになったし。

一番大きかったのは、峰の描き方がわかったこと。服のしわは峰とへこみによって構成されていて、峰はY字に分岐して、それが立体的に結びつくことでしわができます。これまでずっと、その峰を直線的なものとして描いてたんだけど、それがいけなかった。この峰を、いっそ紐のように太いものと考え、立体的に描写したら、すべてうまくいった。

Y字の分かれ目の部分を立体的な構造として考えることで、前後感がちゃんと分かるように描写できるようになったし、どの角度でも自然に見えるようになった。それに、単純に描けるだけじゃなく、脳内イメージもしやすくなった。

これがわかったのは昨日書いたように、写真の模写じゃなく立体物を参考にしたから。よく見ると、Y字の峰はねじれたような形になってるんだよね。それをうまく表現できたら自然になった。そしてこの理解はきっといろんなものを描くのに役立つ。たとえばコップの縁なんかも同様だから、ある程度の厚さがあってちょっと丸みを帯びてる縁であれば活用できるし、さらにあらゆる立体構造に活かせる……と思う。これを踏まえていろいろと描いていこう。

その合間にブレワイを2時間ほど。火山のところをこつこつ進めてます。その合間に、やっとハートが貯まったのでマスターソードをゲット。これで武器まわりはめっちゃ安定。現状で多分クリアできるだろうから、とっとと火山と砂漠をクリアして終わらせちゃおうかなぁ。それとも真面目にちゃんと全部の祠をクリアするか。実はNintendo Switch 2版スト6を購入したのでそれをやろうかなぁと……。

今日はこんなとこもっぽ。今晩は姫様“拷問”の時間です第2期がスタート。明日はまたお絵描きする。

でわまた。

2026年1月13日<火曜日>(晴)

びぐだ。

今日は午前11時起き。今日はがっつりとお絵描き。昨日、服のしわの描き方が分かったことを踏まえて、あらゆるものを紐に置き換えて描いてみた。体の各部位は紐状のものと言えるので、紐とみなして描いてみた。そしたら……なんでも描ける!

たとえば、これまでは指先をいろいろな角度に向ける、たとえば視点に向けるといった絵がすごく苦手だったのだけど、紐に置き換えたことで、指の角度を自由に変えて描けるようになった。もちろん指だけでなくあらゆるものが同様に描けるようになった。

ずっと、紐ってどの角度から見ても同じだと思っていて、でも紐のシルエットをそのまま描いても紐っぽく見えない。その理由は、陰影や遠近感によって紐がどういう角度を向いてるかを人間は把握できるし、紐にもちゃんと面があって、紐を横や斜めから見ると見える面が変わるのだけど、それも人間は把握できていて、それを表現しないとおかしく見える。だから紐を描いたらそういう情報を加える必要があり、そしてそれはあらゆる紐状のものに適用できる。

そういうことに気付いたら、ちゃんとそういう曲面や角度をイメージできるようになり、描けるようになった。というか、これまでは自分が描いた絵を立体的に見えなかったのだけど、曲面や角度を示す情報を加えてちゃんと立体的に見えるようになった。これにより、自分の思ったとおりの絵が描けるようになった! 絵が描ける人の見えてる世界がやっと自分にも見えるようになった……。

というのを確認する練習を今日はひたすらして、そのうえで趣味の絵を描いたり。えっちで綺麗な千奈ちゃんの絵が描けてほくほく(爆)。とても自然な絵に見えるので、絵のクオリティが一段上がった感じがする。これを踏まえていろいろと描いていこう。

ちなみに今日は私の誕生日です(爆)。実は51歳になりました。こんな歳になって何やってるんだという気も……ごめんしない(爆)。この歳になるまで諦めなかったからこそたどり着けた場所なので。引き続きこんな感じで生きていきます。

お絵描きの合間にブレワイを1時間ほど。火山のところをクリアしました。マスターソード持ってるとすごく簡単に倒せるんだなぁ。このままとっとと砂漠のとこもクリアしよう。ハートはもう多分必要ない。

今日はこんなとこほわ。今晩は鎧真伝サムライトルーパーなどなど。明日はまたお絵描きする。

でわまた。

2026年1月14日<水曜日>(晴)

ほんちょいぐだい。

今日は午前11時起き。今日はいろいろと落描きを。次のステージということで、どういう絵を描けばより良くなるのかというのを模索中。いやそれは半分分かっていて、良いポーズを模写すれば良くなるというのは分かったんだけど、それをもうちょっと突き詰めて、どうしてそのポーズは良いのかとか、そういうのを模索してるとこ。そこがちゃんと分からないと自分の思ったように描けないので。

あわせて、髪の毛の練習というかいろいろなテストを。自然かつ美しい髪の表現というのがなかなか難易度高い。元々ある絵を真似て描いても綺麗にならないので、自分の中で何が綺麗に見せてるのかちゃんと理解して再現しないといけない。なんとなくだけど、髪の束の太さや方向が重要っぽい感じがする。篠澤さんは髪の毛を綺麗に描かないと似ない感じなのでそこをもっと突き詰めたい。

その合間にブレワイを。砂漠のとこを目指しつつ、途中の祠を片っ端からクリアしてます。というか、祠を無視するのは無理だ(爆)。本作、4箇所のところはわりとあっさりめの難易度で、本作の本編ってむしろ祠そのものではと思い始めた。なので祠はだいたいクリアするようにしよう。

今日はこんなとこぱっひょい。今晩は【推しの子】の第3期がスタート。明日はまたお絵描きする。あと多分おしごとの準備する。次のおしごとは来週月曜日からです。その情報が多分明日来るので。

でわまた。

2026年1月15日<木曜日>(晴)

ぐだーん。

今日は午前10時半起き。今日はまずがりがりとお絵描き。かなりいい感じのちなひろ百合絵が描けました。それを通して出た課題としてまず、自然なポーズを安定して思いつくようにしたいなと。現状だと脳内でイメージしたときに平凡な位置関係しか思いつかないので。この辺をいろいろな資料を元にしつつ思いつけるようになろう。

もうひとつの課題として、そういうポーズをぐるぐる回して描くのが難しいというのがある。いや、今の画力的には描けるんだけど、描くのが難しい構図、角度は描こうと思わなかったり脳内でイメージができなかったりするので。このふたつの課題が解決できれば百合絵を大量生産できると思うのでがんばりたい。実際、描き上がったちなひろ百合絵は大変良いものなので……。

夜はおしごとの準備を。来週月曜日からの分です。情報が来たので9割方まで完了しました。まだちょっと残ってるので明日ちょっとやります。内容的にはかなり回数やってるのなので大丈夫でしょう。

その合間にブレワイを。南の方の祠をクリアしつつ、塔を全部回りました。さてこういう時学マスはどうしてるのかというと、2日1回、NIAのプロモードをプレイする感じです。そのくらいでスタミナが適度に消化できる感じ。そして明日から始まる手毬ステップ3でがっつりやる感じ。そして多分明日はガチャを回さない(爆)。全部やるだけのお金はない……ちなひろのために取っておくのです。

今日はこんなとこにゃらんりゃ。今晩はエリスの聖杯などなど。明日はまたお絵描きする。

でわまた。

過去未来
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